匯聚集體智慧

啟發創新力量

 

 

 

關於「騷•In•廬」知識平台

「騷•In•廬」知識平台是一個網上資訊庫,旨在為社區提供社會創新經驗的案例和工具,並將設計思維帶入社區實際應用。我們期望藉著分享創新高效的解決方案,讓有志者按需要適度採納及調整其內容,由此延展個人構思,融入項目中使用,一步步驅動社會改變。與此同時,我們欲透過分享相關知識,集合一眾對社會創新抱有熱誠的人士,建立廣泛的協作網絡,共同參與社會創新行動。

CASES

青年參與

滾動的書:深入社區的兒童流動知識車

流動概念的書車,為香港貧困兒童提供閱讀體驗。 概述 對於貧困家庭的小朋友來說,能夠有閱讀的機會並不是一件容易的事,哪怕小朋友擁有閱讀機會,也會覺得閱讀是一件無聊活動。身邊缺乏閱讀資源,小朋友抗拒閱讀,必然減少學習新知識的機會,阻礙他們未來的發展。 成效 「滾動的書」(Rolling Books)一直致力推廣閱讀,經常為香港弱勢家庭的兒童舉辦具互動性和引人入勝的閱讀活動,讓他們體驗閱讀樂趣。組織利用流動書車的概念,創造平等無障礙的空間,讓孩子們前來閱讀和學習。組織亦會收集優質的二手書,以免費或非常實惠的價格提供給有需要的家庭。 過程 靈感 「滾動的書」創辦人莊國棟(James)擁有豐富的書店經營經驗。James在2018年首次申請好薈社種子基金時,便想著要去租一輛客貨車,駕駛它到城市每一個角落,成為當地的流動圖書館。在某一天的下午,他嘗試在學校操場上實行這個想法,但他很快便遇到難題。 老師們作為持分者並沒有積極提供反饋。因此,James決定來個小實驗,在兩個地點同時進行閱讀活動——一個在學校禮堂,一個在停泊於操場上的客貨車。他發現,由於禮堂的空間比較大,因此參與者的參與度較高,亦更願意提供意見。然而,儘管他已為客貨車裝飾一番,但仍沒有成功引來迴響,吸引人流。…

社會共融

看得到的錢包:便利視障人士生活的鈔票識別錢包

鈔票識別錢包,令視障人士生活更方便。 概述 很多視障人士都在日常生活中面對形形式式的不便與困難,而難以分辨鈔票便是其中之一。這為他們帶來極大的不便,甚至或會因此而遭人欺騙。 成效 「無事無事研究所」 (Mosi Mosi) 團隊有見及此,便設計了一個有助視障人士分辨鈔票的錢包。錢包上裝有金屬標記,讓他們可以鈔票的不同長度、寬度來辨別鈔票。 過程 靈感…

社創設計教育

快速模型製作:以模型製作作爲思考過程

概述 貧富差距影響深遠,對中學生而言是個宏大的議題。如何讓學生有切身的感受,並增加他們對這議題的認識?2020 年 10 月至翌年 5 月,JCDISI 與台山商會中學合作舉辦工作坊,讓修讀通識科的學生參與,延伸他們在學科中對全球化議題和持份者分析的學習,對貧富差距進行探究,製作互動裝置,舉辦沉浸式展覽,讓學生體驗貧富差距。 過程 啟發思維…

扶窮
可持續夥伴

學童適應性傢俱:改善劏房戶兒童的身心健康

概述 根據 2021 年人口普查資料顯示,香港有超過二十一萬人居住在平均僅有六平方米,被俗稱為「劏房」的分間式樓宇單位。這種其狹小且侷促的居住環境,常為居民設下各種生活難題。位居高密度地區的的唐樓及舊式大廈是不少劏房的藏身之所,然而,舊式樓宇設計並非為了設立劏房而建,基於非彈性的間隔,房東往往不會根據窗戶的位置分間每個劏房單位,不少劏房因此而欠缺窗戶,令空氣、陽光及微氣候條件更爲惡劣。在惡劣的衛生環境及缺乏樓宇管理的情況下,令劏房的住屋環境問題加劇,嚴重影響住戶的身心發展及健康。疫情期間,在劏房居住的學童被迫留在狹窄及雜亂的居住環境上網課和溫習,當中不少學童正值黃金成長期,長期在昏暗的環境學習容易令他們產生近視和散光等視力問題,而且大部分兒童沒有自己專屬的學習空間,需要趴在床上或使用不合身形的成人傢俱(例如:摺枱或摺凳)做功課,長遠而言對他們的的學習、以致視力、姿勢和骨骼發展均帶來難以逆轉的負面影響。 香港賽馬會慈善信託基金於 2019 年 9 月與賽馬會社會創新設計院 (JCDISI)…

積極老齡
社會共融

「跨代共融遊樂」:解鎖公園為老幼增添樂趣!

概述 長大成人的你,能想起來上次在公園玩樂是何時嗎? 香港現時的休憩空間一般根據年齡組別及其功能被劃分為不同區域,但這些具年齡的遊樂設施令不少喜歡玩樂的用者卻步,單一乏味的遊樂設施亦也未能滿足不同年齡層的用家需要。賽馬會社會創新設計院(JCDISI)旨在探索「跨代共融遊樂」(IG Play)作為香港嶄新遊樂空間的設計理念。冀望未來公共開放空間的規劃和設計可鼓勵跨代互動和遊樂,從而減少長者孤獨感、提倡健康和積極老齡化。 JCDISI開展的理大賽馬會社創「騷‧In‧廬」第四季(簡稱「騷‧In‧廬」第四季)以「跨代共融遊樂空間」為主題,於2019年舉辦共創工作坊和社創研討會,了解社區持份者對IG Play的需求、關注的問題和願景。在2020年至2021年開展了兩個「行動項目」發展原型設計,希望測試公眾對這個嶄新的遊樂空間設計概念的接受程度。 成效 「騷‧In‧廬」第四季以「跨代共融遊樂空間」爲主題邀請了各界別的持份者合作和參與,當中包括政府部門、公共休憩空間管理者、公營房屋機構、專業人士、學者以及社區大眾。而在計劃發展的不同階段亦達致了短、中、長期的成果,長遠冀望能夠締造系統性改變。 在初期,JCDISI透過共創工作坊及社創研討會,成功收集社區不同持份者對於以嶄新的「跨代共融遊樂」 (IG…